个人开发者无脑选godot,unity直接卸载就好了。
很简单的道理,godot改完代码到启动只需要大概5秒,unity编译+启动没半分钟下不来。
这中间浪费的时间太多了。
个人开发也不用考虑特别复杂的功能,基本上godot足够用了。
。
上一篇 : 是否建议把int *p写作int* p?
下一篇 : 为什么苹果手机杀后台现象频繁?是内存不够、后台管理严格还是其他原因呢?